听他瞎扯。。。满意回答1是对的(3个人还没验证),第二个哈罗德因为一发6个到7个损耗,所以要多叠加几次,主要看切筒子的次数,没有格子的限制,不需要“14,24,34”这样子切。
比如我有个筒子7发弹夹,27是人物总火箭容量,那么换出这把筒子的时候弹药显示是7/20,这时候开炮切枪,开炮切枪重复的时候看着弹容,运气好的时候看得见一瞬间7/19突变到7/20,这个是补1发,接下来换其他开1枪1损的枪都不会少,以此类推,再切十几次,可以看到7/11(或者更少,保险起见越少越好)突变到7/20,这个时候拿出哈罗德就可以无损了
上图
哈罗德
选一个v厂筒子,武器描述有几率减少弹药消耗的那种。开炮??切枪??开炮??切枪,循环几次,知道出现了筒子的当前弹药数量和总数量同时增长的情况。这时候别的枪的弹药也不会减少。但要注意三点:1.不能继续用此筒子开炮,开炮了特效消失。2.不一定所有的枪的弹药都不会减少,有个别的枪还会消耗弹药,此情况原理不明,比较常见的是哈罗德收此特效的影响几率较小。3.矮子双持的时候,只有右手武器的弹药不会减少,技能技术后恢复正常。